MilSim
MilSim jest skrótem od Military Simulation i oznacza symulacje działań bojowych. Jego nieodłącznymi elementami są: - element "szkoleniowy", związany z planowaniem i realizacja zadań postawionych uczestnikom przez organizatora - element "symulacyjny", czyli wykorzystywany i akceptowany przez wszystkich uczestników system symulacji walki (wręcz, bronią białą, bronią palna, bronią ciężką); ten element jest narzucony przez organizatora i wyznacza tez tzw. warunki brzegowe symulacji.
Milsim może być przeprowadzony z użyciem bardzo wielu różnych systemów symulacji walki - od sędziów i latarek podczepionych pod gumowe atrapy broni (albo i samych latarek, jak w niektórych zajęciach poligonowych WP bywało), poprzez bron przystosowana do strzelania nabojami hukowymi, system paintball i airsoft, systemy na podczerwień (np. typu Zoltar) aż po współczesne systemy wojskowe typu amunicja FX, MILES czy polska Czantoria. Nie wszystkie z tych systemów dostępne są na rynku cywilnym. Używamy określenia "system", gdyż uwzględnia on nie tylko używaną atrapę broni (i jej napęd i miotane pociski/emitowane znaczniki), ale także rodzaj odbiorników, system ochrony ciała i dodatkowe warunki bezpieczeństwa.
Istota MilSima jest dążenie do maksymalnego odwzorowania rzeczywistych warunków planowania i prowadzenia walki, a na większą skale - także działań wojennych.
MilSim jest pewna forma aktywności - pod ta definicje podlega każda działalność spełniająca wymogi formalne. Powody uprawiania milsima mogą być różne - od czysto praktycznych (szkolenie) do czysto ludycznych (zabawa).
LARP a MilSim We współczesnych konfliktach zbrojnych, szczególnie w tak modnej obecnie "wojnie asymetrycznej", niemożliwe jest pominiecie aspektu tła politycznego i społecznego działań wojennych. Działania wojenne małych grup bojowych - a takie właśnie w 90% odwzorowuje się na milsimach - odbywają się na terenach zamieszkałych przez ludność cywilna. Stad konieczność uwzględnienia w symulacji także szerszego kontekstu, w jakim działa grupa bojowa - religii, kultury, języka i sympatii politycznych regionu, w którym operują (preferuje się tu twory fikcyjne, aby uniknąć rzeczywistych konfliktów); należy także zapewnić przygotowanych na takie role "cywili", którzy nierzadko będą odgrywać istotne role w symulowanym konflikcie.
Samo określenie "ról społecznych" w powyższym akapicie sugeruje wykorzystanie społecznej teorii Goffmana i zaprzęgnięcie do stworzenia tła społecznego i politycznego działań znanych ogólnie pod akronimem LARP - Live Action Role Playing, czyli odgrywanie ról na żywo. Choć znany częściej pod postacią eskapistycznych zlotów, LARP oznacza symulowana sytuacje społeczną, w której warunki brzegowe określają zasady obecności fizycznej (zazwyczaj także walki, ale także każdego innego kontaktu fizycznego - fizyczność określa tu pewna granice rzeczywistości i symulacji).
LARP w połączeniu z MilSimem ma nieco inna formę niż klasyczny konwentowy LARP eskapistyczny. Uczestnicy musza być absolutnie świadomi tego, w czym biorą udział i jak powinni się zachowywać. Nie powinna mieć miejsca sytuacja, w której uczestnik LARPa połączonego z MilSimem bierze w nim udział, aby uciec od codziennych problemów i poczuć się lepszym - jak ma to miejsce w klasycznej odmianie tej formy. LARP na MilSimie jest bardzo wymagającą i obciążającą psychikę czynnością, która nie może być forma odreagowywania kompleksów lub frustracji życia codziennego.
Docelowo LARP podczas MilSima służyć ma zwiększeniu ilości zmiennych wpływających na decyzje dowódców. Wykształca także umiejętności "miękkie" wymagane podczas kontaktów i negocjacji z pozycji silniejszego.
Autor: Kret
|