Start arrow Historia arrow Podsumowanie edycji 2007 milsimu "48H"
W skrócie
Milsim 48h 2012 Curious?
 
Podsumowanie edycji 2007 milsimu "48H" Drukuj Email
Wpisał: Administrator   
04.02.2008.

7-9 Wrzesień 2007


Druga edycja „48H”. Poniżej tło fabularne.

 
Latem tego roku Avestan zakończył pierwszą turę rokowań w sprawie przystąpienia do Unii Europejskiej. Jednym z podstawowych warunków postawionych przez stronę unijna było przestrzeganie praw człowieka i ukaranie winnych zbrodni ludobójstwa w latach 2003 - 2006 na mniejszościach etnicznych Kashebów. Odpowiedzialni za te zbrodnie do tej pory maja silne poparcie w armii - niektóre jednostki specjalne zbuntowały się i uciekły do lasów w północnym Avestanie, inne pomimo trzymania dyscypliny nie wykazuj entuzjazmu w szukaniu swoich kolegów. Ze względu na prestiż rządu i negocjacji, potrzebny jest przynajmniej jeden zbrodniarz i przynajmniej jeden dowód masowych zbrodni w najbliższych dniach. W przeciwnym razie oznaczać to będzie postępującą kompromitacje obozu rządzącego.


Przy wsparciu pewnej ilości emigrantów Kashebskich z innych krajów zorganizowano rządowi pomoc w postaci wynajętych specjalistów (unika się w kontaktach z prasa nazywania ich najemnikami). Mówi się też, że pewna duża firma z branży PMC uzyskała w Avestanie bardzo lukratywny kontrakt na odnalezienie i likwidacje najbardziej agresywnych grup puczystów oraz na odnalezienie dowódców.


  Gra na innym terenie, mniejszym powierzchniowo ale podobnie jak nie bardziej wymagającym pod względem „pokonywania wysokości”. Mając na uwadze doświadczenia z poprzedniej edycji uznaliśmy że tym razem obie strony powinny mieć w miarę konkretne bazy. Strona rządowa która zgodnie z założeniami scenariusza miała być siłą „miejscową” i przebywającą na bezpiecznym własnym terenie zbudowała bazę w której „zasiał” sztab i centrum łączności. Ich zadanie było proste: odnaleźć ślady wskazujące na zbrodnie na ludności cywilnej w okolicy. Dokładniej poszukiwała grobów masowych.

 Strona druga – partyzanci/rebelianci mieli możliwość założenia bazy i ich zadaniem było zrobić wszystko żeby do odnalezienia grobu nie doszło. W skrócie przekładało się to na akcje dywersyjne i zaczepne skierowane przeciwko wojskom rządowym. Gra trwała niestety znów krótko (niecałe 20 godzin). Strona rządowa przez cały ten czas z wyjątkiem „środka nocy” wysyłała patrole poszukujące celu misji, kilkakrotnie doszło do kontaktu z rebeliantami i do wymiany ognia. Jak się okazało po grze jeden z patroli był praktycznie w miejscu w którym był grób, ale w wyniku potyczki i strat które poniósł był zmuszony się wycofać nie natrafiwszy na grób.

 Rebelianci przypuścili pod wieczór w sobotę atak na bazę sił rządowych, dość skutecznie eliminując większość jej „załogi” przy pomocy ataku snajperskiego. Przez ponad godzinę baza była utrzymywana w szachu. Jedynie wracające patrole miały możliwość zareagowania na sytuację.

         

 Gra skończyła się znów przed czasem, jak poprzednio zawiódł czynnik ludzki w połączeniu z pogodowym ;) (jakieś fatum czy co?) znów były wzajemne zarzuty, jakieś starcia mniej lub bardziej oficjalne pretensje. Pogoda tym razem też była swojego zdania i przez całe popołudnie padał i lał deszcz na zmianę. W każdym razie mam nadzieję że wszystkie sprawy zostały już wyjaśnione, że nikt do nikogo nie ma większych urazów i żali. Mieliśmy kolejny poligon do przetestowania kilku nowych rozwiązań, podejścia do pewnych spraw.

 

Thor.

(To moja wersja jak coś z ewentualnymi pytaniami zapraszam na forum do działu poświęconego edycji 2007.)

 
« poprzedni artykuł   następny artykuł »
© 2012 MILSIM 48H - Symulacja Militarna - Gra ASG
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.